Metin2 Harita Düzenleyici
Teknik bilgisi az olan kullanıcılar için adım adım kullanım kılavuzu
1. Hızlı Başlangıç
Programı çalıştırın
calistir.bat dosyasına çift tıklayın. Tarayıcı otomatik açılır.
Haritayı seçin
Sol listeden Türkçe harita adına veya teknik klasör adına göre arama yapın.
TXT bölümünü seçin
Metin Taşları, Bosslar, NPC'ler veya Canavar Doğuşları düğmesine basın.
Noktayı düzenleyin
Haritadaki noktaya tıklayın, alanları değiştirin ve “Seçili Noktayı Güncelle”ye basın.
Dosyayı indirin
Üstteki “Düzenlenen TXT'yi İndir” düğmesini kullanın.
Sunucuya uygulayın
İnen dosyayı yedek aldıktan sonra ilgili haritanın server_map klasörüne kopyalayın.
2. Dosyalar Ne İşe Yarar?
| Teknik Dosya | Arayüzdeki Adı | Görevi |
|---|---|---|
| stone.txt | Metin Taşları | Metin taşlarının konum, Vnum ve doğma sürelerini içerir. |
| boss.txt | Bosslar | Boss ve özel canavar doğuşlarını içerir. |
| npc.txt | NPC'ler | Satıcı, ışınlayıcı, görev NPC'si ve sabit karakter konumlarını içerir. |
| regen.txt | Canavar Doğuşları | Normal canavarların ve grupların doğuş alanlarını içerir. |
3. Nokta Seçme, Taşıma ve Ekleme
Mevcut noktayı seçmek: Haritadaki renkli noktaya veya sağdaki listedeki satıra tıklayın.
Noktayı taşımak: Seçili noktayı farenin sol tuşuyla sürükleyin. X ve Y alanları otomatik değişir.
Yeni nokta eklemek: Sağdaki “Yeni Nokta Ekleme Ayarları”nı doldurup haritada boş bir yere tıklayın. Kolay yöntem olarak “Haritanın Ortasına Yeni Nokta Ekle” düğmesini de kullanabilirsiniz.
Noktayı kopyalamak: Bir noktayı seçip “Noktayı Kopyala”ya basın. Kopya, eski noktanın biraz yanına eklenir.
Noktayı silmek: Noktayı seçip “Seçili Noktayı Sil” düğmesine basın veya klavyede Delete tuşunu kullanın.
4. Alanların Anlamı
| Alan | Basit Açıklama |
|---|---|
| Vnum | NPC, canavar, metin taşı veya grubun sayısal kimliği. |
| X / Y | Noktanın haritadaki koordinatı. |
| X / Y Dağılım Alanı | Rastgele doğuş yapılacak merkezin çevresindeki alan. |
| Yeniden Doğma Süresi | 1800s 30 dakika demektir. Kaydın tekrar çıkacağı süre. |
| Yükseklik (Z) | Haritanın yükseklik değeri. Çoğu standart kayıtta 0 olabilir. |
| Bakış Yönü | NPC veya nesnenin çıktığında bakacağı yön. |
| Adet | Aynı kayıttan kaç tane üretileceği. |
| Çıkma Oranı | Genellikle 100 kullanılır. Sunucu altyapısına göre anlamı değişebilir. |
| m | Tek nesne veya canavar kaydı. |
| r | Rastgele doğuş kaydı. |
| g | Grup referansı. |
5. Harita Görseli Ekleme
“Harita Görseli Ekle” düğmesi sadece düzenleyicide görünen arka planı değiştirir; sunucunun gerçek harita yapısını değiştirmez.
Kalıcı dosya için “Proje Klasörünü Bağla” düğmesiyle projenin ana klasörünü seçin. Sonra “Görseli Atlas'a Kaydet” düğmesine basın.
Görsel şu biçimde kaydedilir: assets/atlas/harita_klasor_adi.png
6. Kayıt ve Sunucuya Uygulama
Gerçek TXT dosyasını almak için “Düzenlenen TXT'yi İndir” düğmesine basın. Dosyanın adı harita ve aktif bölüm adıyla indirilir.
1. Eski TXT dosyasını yedekleyin.
2. İnen dosyanın adını gerekirse stone.txt / boss.txt / npc.txt / regen.txt olarak düzeltin.
3. İlgili
server_map/harita_adi/ klasörüne kopyalayın.4. Sunucunuzun gerektirdiği yeniden yükleme veya yeniden başlatma işlemini yapın.