Anka2 Project SF | 2025

MG Yaşı
2 Ay 1 Gün
Katılım
2 Şub 2026
Konular
224
Mesajlar
363
Tepkime puanı
54
Puan
53
Konum
İstanbul
📋 Proje Hakkında

Merhaba arkadaşlar,
Boş zamanlarımda zaman geçirmek amaçlı üzerinde ekleme / çıkarma ve düzenleme yaptığım dosyalardır.
Enerji, Kemer, Simya ve Wolfman kaldırıldı resmi sunucuya benzer bir alt yapı
Her yapıya uygundur server açmayı düşünen varsa işinizi fazlasıyla görür.


⚠️ Öne Çıkan Detaylar


⚠️ FoxFS Sistemi: Arşivde verilen format kullanılmalıdır.
⚠️ Kod Temizliği: %75 oranında ölü kod ayıklaması yapılmıştır.
⚠️ Client Optimizasyonu: Yinelenen item/mob tanımları, yorumlar ve kullanılmayan fonksiyonlar kaldırıldı.
⚠️ Lokalizasyon Sistemi: OX Quiz, mob konuşmaları ve locale_string artık locale/[dil] dizininden okunuyor.

🛠️GÜNCELLENMİŞ LİNKLER BAŞINA TARİH EKLENİYOR :🛠️


Yeni Version V4



Not (TR):
Oyunda şuan Türkçe (TR) dil sistemi stabil çalışıyor diğer dillerin locale_game.txt ve locale_interface.txt düzeltmedim.
Hata aldığınız kısımları | locale > tr > locale_game.txt | locale_interface.txt 'e bakarak düzeltin.

Not (EN):
The Turkish (TR) language system is currently working stably in the game.
Other languages’ locale_game.txt and locale_interface.txt have not been fixed yet.

Please check and correct the parts where you encounter errors by referring to
locale > tr > locale_game.txt and locale_interface.txt.


------------------------------------------------------------
KURULUM VİDEOSU
İçeriği görüntüleme izniniz yok!

İçeriği görüntüleme izniniz yok!


START SCRİPT
İçeriği görüntüleme izniniz yok!

LİBLER
İçeriği görüntüleme izniniz yok!


FREEBSD
İçeriği görüntüleme izniniz yok!




1771433716422.png1771433723163.png1771433729152.png1771433736671.png1771433741421.png1771433745801.png

Kod:
/************************************************************
*                ANKA2 SYSTEM INFO GAME                     *
*-----------------------------------------------------------*
*   File Name : ../../common/service.h                      *
*   Author    : BestStudio                                  *
*   Version   : 3.1.0                                       *
*   Date      : 03-11-2025                                  *
*   Update    : 04-12-2025                                  *
*-----------------------------------------------------------*
*           Anka2Project Configuration Definition           *
************************************************************/

#ifndef __INC_SERVICE_H__
#define __INC_SERVICE_H__

#define CLIENT_VERSION        "ext_180923"            // Client s�r�m etiketidir; sunucu�client uyumlulu�unu kontrol eder.

#define ENABLE_ANTI_EXP                                // Anti exp sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_LEVEL_INT                            // Seviye byte'dan int'e ta��nd� (maksimum seviye 300+);
#define ENABLE_GOLD_LIMIT                            // Alt�n limiti 20kkk'ya ta��nd�;
#define ENABLE_PET_SYSTEM                            // Pet sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_DICE_SYSTEM                            // Zar sistemini etkinle�tir: mob kral veya boss ise ve partideyseniz, d��en e�ya rastgele zar ile belirlenir;
#define ENABLE_GLOBAL_CHAT                            // Bayrak ile global sohbeti etkinle�tir;
#define ENABLE_STACK_LIMIT                            // E�ya y���n limiti 2000'e ta��nd�;
#define ENABLE_RENEWAL_CUBE                            // Yenileme k�p sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_MOUNT_SYSTEM                            // Binek sistemi etkinle�tir;
#define ENABLE_MOUNT_PET_SKIN                        // Binek ve pet i�in skin etkinle�tir;
#define ENABLE_MOB_DROP_INFO                        // Mob ve ta� d���rme penceresini etkinle�tir;
#define ENABLE_SHOW_MOB_INFO                        // Mob seviyesi ve sald�rganl�k bilgisini etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_QUEST                        // Resmi sunucularla ayn� yeni g�rev sayfas�;
#define ENABLE_CHANGE_CHANNEL                        // Kanal de�i�tirme se�ene�ini etkinle�tir;
#define ENABLE_MESSENGER_TEAM                        // Mesajla�mada tak�m listesini etkinle�tir;
#define ENABLE_PENDANT_SYSTEM                        // Resmi pendant sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_ATTBONUS_METIN                        // Attbonus metin etkinle�tir;
#define ENABLE_DESTROY_DIALOG                        // E�yalar� d���rd���n�zde yok etme se�ene�ini etkinle�tir;
#define ENABLE_SORT_INVENTORY                        // Envanter ve �zel envanterdeki e�yalar s�ralanabilir;
#define ENABLE_PARTY_POSITION                        // Parti �yeleri haritada g�r�lebilir;
#define ENABLE_RENEWAL_SHOPEX                        // Daha fazla sayfa ile yenileme shopex;
#define ENABLE_VIEW_CHEST_DROP                        // Oyuncular sand���n i�indekileri g�rebilir;
#define ENABLE_MESSENGER_BLOCK                        // Oyuncu engellemeyi etkinle�tir;
#define ENABLE_COINS_INVENTORY                        // Envanterde yeni para birimi eklendi;
#define ENABLE_QUICK_SELL_ITEM                        // D�kkanda e�yalar i�in h�zl� sat��� etkinle�tir;
#define ENABLE_EXTENDED_SAFEBOX                        // 3 yerine 6 kasa sayfas� etkinle�tir;
#define ENABLE_PARTY_BUFF_SYSTEM                    // Parti buff sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_IGNORE_LOW_POWER_BUFF                // D���k buff sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_BOSS_KILL_NOTICE                        // Patron �ld�rme duyurusu etkinle�tir;
#define ENABLE_ANNONUNCEMENT_LEVELUP                // Seviye duyuru (120) bilgilendirmeyi etkinle�tir;
#define ENABLE_SKILL_MASTER_LEVEL                    // Beceri master seviyesi 17' de  etkinle�tir;
#define ENABLE_COORDINATES_COMMAND                    // User komutunda koordinat'� etkinle�tir;
#define ENABLE_GOHOME_IFNOMAP                        // Harita bulunamad���nda k�ye ���nlanmay� etkinle�tir;
#define ENABLE_CLEAR_GUILD_LANDS                    // Kullan�lmayan lonca arazilerini silmeyi etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_SWITCHBOT                    // Switchbot sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_BOOK_NAME                    // Oyuncular mob ve ta�lardan d��en kitab�n ad�n� g�rebilir;
#define ENABLE_GUILD_RANK_SYSTEM                    // Lonca s�ralamas� i�in pano etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_DEAD_PACKET                    // Zamanlay�c� ile burada yeniden ba�lat ve kasabada yeniden ba�lat;
#define ENABLE_HIDE_COSTUME_SYSTEM                    // Kost�m sistemi i�in gizleme etkinle�tir;
#define ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM                    // Acce kost�m sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_TELEPORT_TO_A_FRIEND                    // Arkada�a ���nlanmay� etkinle�tir;
#define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM                // Silah kost�m sistemini etkinle�tir.
#define ENABLE_MULTI_LANGUAGE_SYSTEM                // �oklu dil sistemi;
#define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP                // Hedef �ubu�unda HP'yi etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_CLIENT_VERSION                // Yeni istemci s�r�m kontrol�n� etkinle�tir;
#define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP                // Ondal�k HP'yi etkinle�tir.
#define ENABLE_EXTENDED_WHISPER_DETAILS                // Geni�letilmi� f�s�ldama hedef bilgisi �oklu dil �lke bayra��;
#define ENABLE_EXTEND_TIME_COSTUME_SYSTEM            // Kost�m sistemi i�in s�re uzatmay� etkinle�tir;
#define ENABLE_IMPROVED_HANDSHAKE_PROCESS            // Owsap taraf�ndan geli�tirilmi� el s�k��ma s�recini etkinle�tir.
#define ENABLE_TITLE_SYSTEM                            // E�yada ba�l�k sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_ATTBONUS_BOSS                        // Patronlara kar�� bonusu etkinle�tir;
#define ENABLE_HUMAN_RESIST_PVP                        // Yar� insanlara kar�� bonusu etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_AFFECT                        // Yenileme etkisini etkinle�tir (1 yeni alt tip + etki simgesi);
#define ENABLE_OFFLINE_MESSAGE                        // Oyuncu ba�l� de�ilse �evrimd��� mesaj b�rakma se�ene�ini etkinle�tir;
#define ENABLE_RESTART_INSTANT                        // 500.000 Yang i�in an�nda yeniden ba�latmay� etkinle�tir;
#define ENABLE_NEW_DUNGEON_LIB                        // Yeni zindan fonksiyonlar�n� etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_OX_EVENT                        // Resmi gibi yenileme ox etkinli�ini etkinle�tir;
#define ENABLE_MULTI_FARM_BLOCK                        // 2'den fazla istemci i�in �oklu farm'� imkans�z hale getir;
#define ENABLE_SPECIAL_INVENTORY                    // Kitaplar, y�kseltme vb. i�in �zel envanter;
#define ENABLE_EXTEND_ITEM_AWARD                    // Geni�letilmi� e�ya �d�l sistemini etkinle�tir (�o�unlukla Item Shop �d�lleri i�in)
    #ifdef ENABLE_EXTEND_ITEM_AWARD
        #define USE_ITEM_AWARD_CHECK_ATTRIBUTES    // �d�l verilirken e�yalar�n attribute/�zellik kontrol�n� kullan
    #endif
#define ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM                    // Oyunda bak�m bilgisini etkinle�tir;
#define ENABLE_SKILL_COLOR_SYSTEM                    // Yetenek renk sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT                    // Envanter / �zel envanterde al�nan e�yalar i�in efekti etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_OFFLINESHOP                    // Yeni offlineshop sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_TEAM_AFFECT                    // Yenileme tak�m etkisini etkinle�tir (logo);
#define ENABLE_SLOT_MARKING_SYSTEM                    // Resmi gibi slot i�aretleme sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_SKILL_SELECT                    // Yetenek se�mek i�in yeni bir pencere etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_SPECIAL_CHAT                    // Yang, E�yalar vb. i�in yenileme �zel sohbeti etkinle�tir;
#define ENABLE_LARGE_DYNAMIC_PACKET                    // B�y�k dinamik paket boyutunu etkinle�tir;
#define ENABLE_CLIENT_LOCALE_STRING                    // �stemciden yerel dize y�klemesini etkinle�tir;
#define ENABLE_BONUS_COSTUME_SYSTEM                    // Kost�mlerde bonus ekleme ve de�i�tirmeyi etkinle�tir;
#define ENABLE_GUILD_LEADER_TEXTAIL                    // [Lider] ile lonca generali i�in metni etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_PREMIUM_SYSTEM                // Premium sistemini etkinle�tir (oyuncu, hesap);
#define ENABLE_CROSS_CHANNEL_REQUESTS                // Kanal aras� istekleri etkinle�tir (gelecekte geni�letilecek);
#define ENABLE_AUTOMATIC_PICK_UP_SYSTEM                // Otomatik toplama sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_OFFLINESHOP_SEARCH_SYSTEM            // Yenileme offlineshop i�in arama sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_EMOTICONS_SYSTEM                        // Sohbet ve f�s�ldamada emoji sistemi;
#define ENABLE_ANTI_EQUIP_FLOOD                        // Ekipman i�in h�zl� kontrol� etkinle�tir;
#define ENABLE_HANDSHAKE_SESSION                    // El s�k��ma oturumu d�zeltmesini etkinle�tir;
#define ENABLE_GROWTH_PET_SYSTEM                    // Resmi evcil pet sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_CHANGE_LOOK_SYSTEM                    // G�r�n�m de�i�tirme sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_BONUS_BOARD                    // Resmi ile neredeyse ayn� yeni bonus panosu;
#define ENABLE_AURA_COSTUME_SYSTEM                    // Aura kost�m sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_RENEWAL_TELEPORT_SYSTEM                // Yeni ���nlanma sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_INVENTORY_EXPANSION_SYSTEM            // Resmi gibi envanter geni�letme sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_GM_INV_EFFECT                         // Resmi GM /inv efekt g�ncellemesi
#define ENABLE_RIDING_EXTENDED                         // Resmi At seviyesi geni�letildi
#define ENABLE_BOT_PLAYER                            // Sahte oyuncu sistemi
#define ENABLE_STANDING_MOUNT                        // Ayakta kullan�lan binek sistemini etkinle�tir  
#ifdef ENABLE_STANDING_MOUNT  
    #define STANDING_MOUNT_VNUM_1 40003             // Turbo S�rf Tahtas�
    #define STANDING_MOUNT_VNUM_2 40004             // Wukong'un F�rt�nas�
    #define STANDING_MOUNT_VNUM_3 40005             // Wukong'un G�rlemesi
    #define SURFBOARD STANDING_MOUNT_VNUM_1         // Eski sistemlerle uyumluluk i�in alias
    #define IS_STANDING_MOUNT_VNUM(v) ((v)==STANDING_MOUNT_VNUM_1 || (v)==STANDING_MOUNT_VNUM_2 || (v)==STANDING_MOUNT_VNUM_3)
#endif
#define ENABLE_HUNTING_SYSTEM                        // Avc�l�k g�rev sistemini etkinle�tir;
    #ifdef ENABLE_HUNTING_SYSTEM
        #define HUNTING_MISSION_COUNT 90            // Ayn� anda aktif olabilecek av g�revi say�s�
        #define HUNTING_MONEY_TABLE_SIZE 9             // Her g�rev seviyesi i�in yang �d�l tablosu giri�i say�s�
        #define HUNTING_EXP_TABLE_SIZE 9               // Her g�rev seviyesi i�in EXP tablosu giri�i say�s�
    #endif
#define ENABLE_SKILL_BOOK_READING                    // Beceri Kitab� Okuma sistemi
#define ENABLE_SPIRIT_STONE_READING                    // Ruh Ta�� Okuma sistemi
#define __AUTO_HUNT__                                // Otomatik Av sistemi
#define ENABLE_AUTO_SELL_SYSTEM                        // Otomatik item satmay� sistemini etkinle�tir;
    #ifdef ENABLE_AUTO_SELL_SYSTEM
        #define MAX_AUTO_SELL_ITEMS 100                // Listeye eklenecek maksimum item say�s�
    #endif
#define ENABLE_PLAYERS_ONLINE                          // �evrimi�i oyuncu /players_online komutunu  etkinle�tir;
#define ENABLE_STYLE_ATTRIBUTE_SYSTEM                  // Se�meli �zel kadim efsunu sistemini  etkinle�tir;
#define ENABLE_ITEM_MODIFIER_AVG_SKILL                // Ortalama ve Beceri efsun nesnesi sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_RANDOM_STATUS_PER_LEVEL                 // Seviye atlad�k�a karaktere rastgele ek stat�ler kazand�r�r
#define ENABLE_PITTY_REFINE                            // Yeni nesil y�kseltme sistemi
#define ENABLE_NPC_LOCATION_TRACE                      // Belirtilen NPC veya mob'un harita �zerindeki konumunu tespit eder ve oyuncuya y�nlendirme sa�lar
#define ENABLE_ITEMSHOP                                // Oyunda nesne market'i etkinle�tir;      
    #ifdef ENABLE_ITEMSHOP    
        #define USE_ITEMSHOP_RENEWED                   // Oyunda nesne market yenilemeyi etkinle�tir;
    #endif
#define ENABLE_BATTLEPASS                              // Yenileme sava� bileti sistemini etkinle�tir;
    #ifdef ENABLE_BATTLEPASS
        #define BATTLEPASS_PREMIUM_ITEM_VNUM 25152     // Sava� Bileti Premium E�ya VNUM
    #endif
#define ENABLE_BIOLOGIST_SYSTEM                        // Biyolog sistemini etkinle�tir
    #ifdef ENABLE_BIOLOGIST_SYSTEM
        #define ENABLE_BIOLOGIST_ADMIN_MODULE        // Biyolog sistemine dair y�netici paneli mod�l�n� aktif eder � admin panelinden biyolog g�revlerini kontrol ve y�netim imk�n� tan�r
    #endif
#define ENABLE_AFFECT_BUFF_REMOVE                      // Buff Etkilerini Kald�rma
#define RENEWAL_HWID_BLOCK                            // Geli�tirilmi� HWID do�rulama ve engelleme sistemini etkinle�tirir
#define __LEADERSHIP__BONUS__                          // Liderlik Bonusu
#define ENABLE_NEWSTUFF                                // Yeni eklenen sistemleri, �zellikleri veya geli�tirmeleri toplu olarak aktif etmek i�in kullan�lan genel kontrol bayra��
#define ENABLE_DUNGEON_RENEWAL_SYSTEM                  // Ana: zindan yenileme (renewal) sistemini t�m�yle etkinle�tirir
    #ifdef ENABLE_DUNGEON_RENEWAL_SYSTEM
        #define ENABLE_DUNGEON_INFO                   // Zindanla ilgili detayl� bilgi (harita, s�re, �d�ller) g�sterim deste�ini sa�lar
        #define __DUNGEON_INFO__                     // Yeni tip zindan bilgisi patron mekaniklerini aktif eder
        #define ENABLE_NEW_DUNGEON_LIB               // Zindan i�levleri i�in yeni k�t�phane/alt sistem kullan�m�na ge�irir
        #define ENABLE_TRACK_WINDOW                  // Zindan takibi i�in �zel UI/pencere (track window) deste�ini etkinle�tirir
        #define ENABLE_ULTIMATE_REGEN                // Geli�mi�/alternatif "ultimate" regen algoritmas�n� devreye al�r
        #define USE_DUNGEON_COOLDOWN_MANAGER         // Zindan i�i cooldown s�re�lerini merkezi olarak y�neten y�neticiyi kullan�r
    #endif
#define ENABLE_DUNGEON_MAPS_SYSTEM                            // T�m yeni/yenilenmi� zindan ve harita altyap�s�n� etkinle�tirir
    #ifdef ENABLE_DUNGEON_MAPS_SYSTEM
        //#define ENABLE_YOHARA_SYSTEM                      // Yohara k�tas� ve SungMa tabanl� sistemleri etkinle�tirir
        //    #ifdef ENABLE_YOHARA_SYSTEM
        //        //#define ENABLE_YOHARA_RANDOM_SYSTEM
        //        //#define ENABLE_YOHARA_BONUS_SYSTEM
        //        //#define ENABLE_RANDOM_ATTR                   // E�yalara rastgele �zellik ekleme sistemi
        //        #define ENABLE_RANDOM_ATTR_ADD_MAX 1         // Refine s�ras�nda random attr de�erlerinin maksimuma ula�mas�n� sa�lar
        //        #define ENABLE_YOHARA_PROTO_EXT               // SungMa EXP ve Yohara �zel proto geni�letmeleri
        //        #define ENABLE_PRECISION                      // Karizma pasif yetenek sistemini etkinle�tirir
        //        //#define ENABLE_PRECISION_SKILL              // Karizma aktif skill (opsiyonel)
        //    #endif
            // Yohara Zindanlar�
            #define ENABLE_SUNG_MAHI_TOWER                // SungMa �stilas� zindan�
            #define ENABLE_WHITE_DRAGON                   // Alastor (Kuzey R�zgar� Derinlikleri)
                #ifdef ENABLE_WHITE_DRAGON
                    //#define ENABLE_WHITE_DRAGON_EX     // Alastor canavar / event uzant�lar�
                #endif
            #define ENABLE_QUEEN_NETHIS                   // Y�lan Tap�na�� (Queen Nethis)
        #define ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON                 // Meley'in �ni haritas�n� etkinle�tir
        #define ENABLE_ZODIAC_MISSION                     // Zodyak Tap�na�� g�rev sistemi
        #define ENABLE_DRAGON_LAIR                        // Mavi Ejderha Odas�'n� etkinle�tir
        #define ENABLE_DEFENSAWE_SHIP                     // Resmi s�r�mdeki Gemi Savunma Zindan��n� etkinle�tir
        #define ENABLE_OCHAO_TEMPLE_SYSTEM              // Ochao Tap�na�� ve B�y�l� Orman zindan�n� etkinle�tirir
            #ifdef ENABLE_OCHAO_TEMPLE_SYSTEM      
                #define OCHAO_HEALING_SKILL_VNUM 265    // 1.62 s�r�m� i�in Ochao heal skill vnum tan�m�
            #endif
    #endif
#define __DOJANG_SRC_FUNCTIONS__                      // Turnuva (PvE/PvP arena) kaynak fonksiyonlar�n� a�ar
    #ifdef __DOJANG_SRC_FUNCTIONS__
        #define DOJANG_MAPINDEX 92                    // Turnuva harita index de�eri
    #endif
#define ENABLE_REMOTE_SHOP_SYSTEM                   // Uzaktan Market sistemini etkinle�tirir;
#define __SYSTEM_SEARCH_ITEM_MOB__                  // Mob kodu girildi�inde o mobdan d��en item�leri panel �zerinden listelemeyi sa�lar.
#define ENABLE_REFINE_SUCCESS_NOTICE                // �tem son refine seviyesine (+9) ula�t���nda global duyuru g�nderir.
    #ifdef ENABLE_REFINE_SUCCESS_NOTICE
        #define REFINE_SUCCESS_NOTICE_LEVEL 9        // Global duyuru g�nderilecek minimum refine seviyesi.
    #endif
#define ENABLE_EQUIPMENT_HAND_EFFECT                // Karakterin sa� ve sol eline tak�lan ekipmanlar i�in �zel efekt deste�i sa�lar.
#define ENABLE_RESP_SYSTEM                            // Patron ve Metin ���nlanma sistemini etkinle�tirir
#define ENABLE_REAL_TIME_REGEN                        // Karakterlerin HP/SP yenilenmesinin ger�ek zamanl� (online) olarak �al��mas�n� sa�lar
#define ENABLE_COLLECT_WINDOW                         // Koleksiyon sistemine ait GUI (pencere) aray�z�n� aktif eder
#define __ENABLE_COLLECTIONS_SYSTEM__                 // Koleksiyon (Collections) sisteminin tamam�n� aktif eder
#define ENABLE_NEW_ITEM_TYPE_GACHA                  // Gacha sistemi i�in yeni sand�k / item tipini aktif eder
#define ENABLE_GAYA_SYSTEM                             // Gaya sistemini (Gaya para birimi, NPC ve takas mekanikleri) aktif eder
    #ifdef ENABLE_GAYA_SYSTEM
        #define ENABLE_GAYA_SHOP_SYSTEM             // Gaya para birimi ile �al��an market / al��veri� sistemini aktif eder
        #define ENABLE_GAYA_TICKET_SYSTEM           // Gaya sistemi i�in kupon (bilet) kullan�m� ve d�n���m mekanizmas�n� aktif eder
    #endif
#define ENABLE_SOUL_SYSTEM                         // R�ya Ruhu sistemini (ruh itemleri, aktif/pasif etkiler ve bonus mekanikleri) aktif eder
#define ENABLE_EVENT_SYSTEM                         // Etkinlik y�neticisini (otomatik ve zamanl� etkinlikler) aktif eder
    #ifdef ENABLE_EVENT_SYSTEM
        #define ENABLE_EVENT_BANNER_FLAG            // Etkinlikler i�in oyun i�i banner / bayrak g�sterim sistemini aktif eder
        #define ENABLE_SOUL_ROULETTE_SYSTEM         // Kan Rit�eli (Soul Roulette) mini oyun / etkinlik sistemini aktif eder
        #define ENABLE_ATTENDANCE_EVENT             // Canavar Av� (Attendance) etkinli�ini ve �d�l mekanizmas�n� aktif eder
        #define ENABLE_FISH_EVENT                   // Resmi yeni bal�k tutma mini oyununu aktif eder
        #define ENABLE_MINI_GAME_CATCH_KING         // Kral� Yakala (Catch the King) kart mini oyununu aktif eder
        #define ENABLE_MINIGAME_RUMI_EVENT          // Rumi (Okey kartlar�) mini oyun sistemini aktif eder
        #define ENABLE_HALLOWEEN_EVENT_SYSTEM       // Cad�lar Bayram� (Halloween) etkinlik sistemini aktif eder
        #define ENABLE_STONE_EVENT_SYSTEM           // Metin Ta�� kesme / s�ralama etkinlik sistemini aktif eder
        #define ENABLE_SOCCER_BALL_EVENT            // Futbol Topu etkinli�ini ve ilgili oyun mekaniklerini aktif eder
        #define ENABLE_WORD_GAME_EVENT              // Kelime oyunu etkinli�ini aktif eder
        #define ENABLE_EVENT_DROPS                  // Etkinliklere �zel item d���rme (drop) ayarlar�n� aktif eder
    #endif
/*** KR�T�K HATA, ��KME VE A�IK D�ZELTMELER� (CRASH / CORE / BUG / EXPLOIT / LEAK) ***/
#define ENABLE_FIX_SWAP_ITEM                        // Slot uyu�mazl��� nedeniyle ekipman de�i�tirilememesi sorununu giderir.
#define ENABLE_RELOAD_COMMAND_ALL_CORES              // Reload komutunun t�m core�lara P2P �zerinden senkron �ekilde iletilmesini sa�lar.
#define ENABLE_ITEM_DUPE_FIX                         // E�ya i�lemlerinde olu�an senkronizasyon ve zamanlama hatalar�ndan kaynakl� �o�altma a��klar�n� d�zeltir.
#define ENABLE_FIX_EXP_DROP_STONES                     // Metin (Stone) yarat�klar�ndan EXP d��me hesaplamalar�nda olu�an hatalar� giderir.
#define ENABLE_MULTI_AFFIX_APPLY_SYSTEM             // Tek i�lemde birden fazla efsun (bonus) eklenmesini sa�lar.
#define ENABLE_REGEN_RENEWAL                         // Regen event�lerinin ba�lat�lma zaman�n� sabitleyerek rastgele gecikmeleri ortadan kald�r�r ve daha tutarl� spawn d�ng�s� sa�lar.
#define STONE_REGEN_FIX                             // Metin (Stone) yarat�klar�n�n yeniden do�ma s�ras�nda olu�an animasyon, konum ve stabilite problemlerini giderir.
#define __YMIR_REGEN_FIX__                             // Regen event�lerinin duraksama veya kilitlenme sorunlar�n� gidererek yeniden do�ru zamanlama ile �al��mas�n� sa�lar.
#define FIX_SyncPosition                               // Pozisyon senkronizasyon sorunlar�n� d�zeltir
#define ENABLE_PROXY_IP                                // Proxy/VPN tespiti ve reverse-proxy arkas�ndaki ger�ek istemci IP'sinin do�ru okunmas�n� sa�layarak IP alg�lama hatalar�n� d�zeltir
#define ENABLE_UDP_BLOCK                            // UDP port engellemeyi etkinle�tir;
#define ENABLE_PORT_SECURITY                        // db_port, p2p_port ve uzak admin sayfas� a��klar�n� engelle;
#define MULTIPLE_DAMAGE_DISPLAY_SYSTEM                // �oklu damage g�sterimi  d�zeltir
#define ENABLE_DBMANAGER_SQL_INJECT_FIX                // Veritaban� taraf�nda SQL Injection a��klar�n� engeller
#define ENABLE_LOG_SQL_INJECTION_FIX                // Log tablosu �zerinden yap�labilecek SQL injection a��kl���n� kapat�r
#define ENABLE_LOCALHOST_IP_FIX                        // Localhost / 127.0.0.1 IP kullan�m�ndan kaynakl� ba�lant� sorunlar�n� d�zeltir
#define ENABLE_INTERNAL_IP_FIX                        // Dahili (internal) IP alg�lama / y�nlendirme ile ilgili sorunlar� d�zeltir
#define ENABLE_POINT_EXP_FIX                        // EXP ve karakter puan� hesaplama hatalar�n� d�zeltir
#define ENABLE_MINING_DISTANCE_FIX                    // Kaz� (mining) mesafe kontrol hatalar�n� d�zeltir
#define ENABLE_STOP_FUNCTION_FIX                    // Hareket/aksiyon durdurma fonksiyonundaki buglar� giderir
#define ENABLE_STR_NEW_NAME_FIX                        // Yeni isimlendirme (string) hatalar�n� d�zeltir
#define ENABLE_LAST_ATTACK_TIME_FIX                    // Son sald�r� zaman hesaplamas�n� do�ru �ekilde d�zenler
#define ENABLE_COMPUTE_POINT_FIX                    // Karakter stat/point hesaplama hatalar�n� giderir
#define ENABLE_DAMAGE_EFFECT_ACCUMULATION_FIX        // Damage efekt birikme sorunu d�zeltmesi
#define ENABLE_QUEST_PC_GETFLAG_CRASH_FIX            // Quest pc.getf/pc.getflag kullan�ld���nda olu�an olas� crash sorununu d�zeltir
#define ENABLE_FRIEND_LIST_REMOVE_FIX                // Arkada� listesinden oyuncu silememe / hatal� silme problemini d�zeltir
#define ENABLE_MOUNT_LEVEL_BUG_FIX                    // Binek level alma / level g�sterimi ile ilgili hatalar� d�zeltir
#define ENABLE_MOUNT_FIRE_SPIRIT_ATTACK_FIX            // Binek �zerindeyken Ate� Hayaleti sald�r�s�n�n �al��mama sorununu giderir
#define DEFAULT_REMOVE_ALL_BOOKSS                    // Beceri kitaplar�n�n tek seferde yanl��l�kla toplu silinmesini engeller
#define ENABLE_MOUNT_PUSHBACK_FIX                    // Bineklerin geriye atma / geriye sarma bug��n� d�zeltir
#define ENABLE_BOSS_WALL_CLIP_FIX                    // Bosslar�n duvar i�ine s�k��t�r�lmas� / duvar i�inden vurulmas� exploitini engeller
#define ENABLE_MAGIC_WEAPON_BUG_FIX                    // B�y�l� silah / hava k�l�c� benzeri skilllerdeki hasar veya g�r�n�m bug�lar�n� d�zeltir
#define ENABLE_CUBE_GAME_CORE_FIX                    // Cube (d�n��t�rme) i�lemi s�ras�nda olu�an core hatalar�n� d�zeltir
#define ENABLE_CUBE_REQUEST_LIST_FIX                // Cube request / result list verilerinin yanl�� veya eksik gelmesi problemini d�zeltir
#define ENABLE_TRANSFORMATION_SKILL_CLOSE_FIX        // D�n���m halindeyken kapanmas� gereken skilllerin a��k kalma sorununu giderir
#define ENABLE_DUNGEON_CORE_CRASH_FIX                // Zindan giri�/��k��lar�nda olu�an core crash problemlerini d�zeltir
#define ENABLE_ETC_ITEM_DROP_FIX                    // ETC (�e�itli) itemlerin yanl�� veya hatal� drop olma sorununu d�zeltir
#define ENABLE_GUARDIAN_MOB_AGGRO_FIX                // K�y gardiyan�n�n mob g�rd���nde yanl�� veya tepkisiz davranma problemini d�zeltir
#define ENABLE_WEDDING_COSTUME_EQUIP_FIX            // Gelinlik/smok�n giyiliyken kost�m giyememe veya �ak��ma sorununu giderir
#define ENABLE_EQUIPPED_ITEM_STORAGE_FIX            // Tak�l� (equipli) itemlerin depoya konabilmesiyle olu�an bug�� engeller
#define ENABLE_QUEST_PC_SELECT_FIX                    // Quest komutu pc.select ile ilgili se�im / hedefleme sorunlar�n� d�zeltir
#define ENABLE_PARTY_DUNGEON_CORE_FIX                // Grup halinde zindanda olu�an core crash / senkron sorunlar�n� giderir
#define ENABLE_PARTY_FLAG_CHANGE_FIX                // Gruptayken bayrak (empire) de�i�tirme hatas�n� / k�s�t�n� d�zeltir
#define ENABLE_HORSE_SPAWN_EXPLOIT_FIX                // At �a��rma / horse spawn ile yap�lan exploit ve k�t�ye kullan�mlar� engeller
#define ENABLE_HP_SP_ABSORB_ORB_FIX                    // HP-SP absorb orb e�yalar�n�n yanl�� �al��mas� veya de�er bug��n� d�zeltir
#define ENABLE_HP_SP_STEAL_FIX                        // HP-SP �alma (lifesteal / manasteal) hesaplama ve uygulama hatalar�n� giderir
#define ENABLE_SOCKET_STONE_MASS_DELETE_FIX            // �stiflenmi� ta�lar�n tek seferde yanl��l�kla toplu silinmesini engeller
#define ENABLE_WARP_HP_LOSS_FIX                        // I��nlan�nca (warp) HP d��mesi / can kayb� ya�anmas� sorununu d�zeltir
#define ENABLE_ITEM_SWAP_FIX                        // �ki item aras�nda slot de�i�tirirken olu�an item swap bug��n� d�zeltir
#define ENABLE_CAMPFIRE_BUG_FIX                        // Kamp ate�i sistemindeki g�rsel/etki kaynakl� bug�lar� d�zeltir
#define ENABLE_CHARACTER_NAME_HACK_FIX                // Karakter ismi �zerinden yap�lan hile / exploit giri�imlerini engeller
#define ENABLE_COSTUME_GENDER_CHANGE_FIX            // Kost�m giyiliyken cinsiyet de�i�tirme ile olu�an g�r�n�m/slot bug��n� giderir
#define ENABLE_GUILD_EMPIRE_BUG_FIX                 // Lonca-�mparatorluk (empire/ownership) devretme / miras hatas�n� d�zeltir
#define ENABLE_GUILD_YANG_ACCOUNTING_FIX            // Lonca i�lemlerinde yanl�� yang hesaplamalar�n� giderir
#define ENABLE_LUA_ESC_BEHAVIOR_FIX                 // Lua scriptlerinde ESC/exit davran���ndan kaynakl� hatalar� d�zeltir
#define ENABLE_MESSENGER_MANAGER_FIX                // Mesajla�ma / messenger y�neticisi ile ilgili hatalar� d�zeltir
#define ENABLE_QUICK_SLOT_FIX                       // H�zl� slot (quickslot) atama / de�i�tirme sorunlar�n� giderir
#define ENABLE_WARRIOR_SKILL_RESET_FIX              // Sava��� (warrior) skill reset / s�f�rlama hatalar�n� d�zeltir
#define ENABLE_BERSERKER_MODE_FIX                   // Berserker / sersemlik ile ilgili bilinen oyun i�i hatalar� giderir
#define ENABLE_DEMON_TOWER_SMALL_FIX                // �eytan Kulesi gibi k���k edge-case hatalar�n� d�zeltir
#define ENABLE_STONE_ITEM_BUG_FIX                   // Ta�/soket itemleriyle ilgili kullan�m/istif/bellek hatalar�n� giderir
#define ENABLE_WAR_CRASHER_PROTECTION_FIX           // Sava� (war) s�ras�nda crash/exploit korumalar� ekler
#define HORSE_FIX                                    // At/binek sistemindeki spawn, hareket, sald�r� ve pozisyon hatalar�n� giderir; exploit risklerini azalt�r
#define SYS_ERR_SOURCE_TRACKING                        // Hata tetiklendi�inde log ��kt�s�na kaynak dosya ve sat�r bilgisi ekler
#define ENABLE_SKILL_PAERYONG_PROCESSING               // SKILL_PAERYONG (Ejderha K�kresi) i�in ComputeSkill �a�r�s�n� ekleyerek hasar/efekt i�lenmesini sa�lar
#define ENABLE_HORSE_SKILL_DAMAGE                    // At �zerinde Sura beceri vurma d�zeltmesini etkinle�tirir
#define ENABLE_ANALYZE_CLOSE_FIX                     // Analiz/inceleme aray�z�n�n beklenmedik �ekilde kapanmas�na neden olan hatalar� d�zeltir.
#define ENABLE_CRASH_CORE_ARROW_FIX                 // Ok�u s�n�f�n�n Core (�ekirdek) kaynakl� ��kme (crash) hatas�n� giderir.
#define ENABLE_DUNGEON_MUSIC_FIX                      // Zindanlarda m�zi�in �almamas� veya hatal� �almas� sorununu d�zeltir.
#define ENABLE_FLY_FIX                                 // Fly senkronizasyonunu milisaniye bazl� kontrol ederek exploit ve desync riskini azalt�r.
#define ENABLE_CHANGE_SKILL_VISUAL_BUG_FIX          // Skill de�i�iminde olu�an g�rsel buff/efekt hatalar�n� d�zeltir.
#define ENABLE_CHANGE_SEX_WITHOUT_RELOG_FIX          // Karakter cinsiyeti de�i�tirildi�inde relog gerektiren senkronizasyon hatas�n� d�zeltir.
#define ENABLE_CH_CRASH_CORE_FIX                      // Quest fonksiyonlar�nda ge�ersiz karakter pointer�� nedeniyle olu�an crash hatas�n� �nler.
#define ENABLE_KILL_EVENT_FIX                          // �ld�rme etkinlik'lerinde hasara g�re do�ru oyuncunun se�ilmesini sa�lar.
#define ENABLE_CUBE_RELOAD_FIX                      // Craft tariflerinin server restart olmadan g�venli �ekilde yeniden y�klenmesini sa�lar.
#define ENABLE_EXP_GROUP_FIX                          // Grup EXP da��t�m�n�n yaln�zca parti lideri taraf�ndan yap�lmas�n� sa�lar.
#define ENABLE_FISHING_TIME_INC                      // Bal�k��l�k bekleme s�resini d���rerek daha h�zl� bal�k tutmay� sa�lar.
#define ENABLE_DISABLE_EMPIRE_DAMAGE_BONUS            // Ba�ka bir imparatorluktan geliyorsan�z, hasar %10 azal�r.
#define ENABLE_STONES_STACKFIX                      // �stiflenen ta�lar�n refine s�ras�nda yanl�� silinmesini ve dupe olu�mas�n� �nler.
#define ENABLE_ITEM_AWARD_FIX                          // �d�l ��esi i�lemlerinde veri kal�nt�lar�ndan kaynakl� hatalar� �nler.
#define ENABLE_SKILL_COOLDOWN_CHECK                  // Skill kullan�m�nda server-side cooldown ve spam kontrol� sa�lar.
#define ENABLE_SAFE_LEVEL_CHANGE_FIX                  // Seviye de�i�iminde PointChange senkronizasyon hatalar�n� ve exploit riskini �nler.
/*** KR�T�K HATA, ��KME VE A�IK D�ZELTMELER� (CRASH / CORE / BUG / EXPLOIT / LEAK) ***/

/*** TAMAMLANMAMI� S�STEMLER (YAKINDA) ***/
#define ENABLE_GUILDRENEWAL_SYSTEM                    // Geli�mi� resmi gibi lonca altyap�s� i�in �ekirdek yenileme sistemi
    #ifdef ENABLE_GUILDRENEWAL_SYSTEM
        #define ENABLE_USE_MONEY_FROM_GUILD            // Lonca Paras� ile �deme yapmay� etkinle�tirir
        #define ENABLE_NEW_WAR_OPTIONS                // Tur, puan ve s�re bazl� modern lonca sava�� se�enekleri
        #define ENABLE_EXTENDED_GUILD_LEVEL            // Lonca seviye kapasitesinin 30'a ��kar�lmas�
        //#define ENABLE_MEDAL_OF_HONOR                // Lonca ekonomisi i�in yeni para birimi (Onur Madalyas�)
        #define ENABLE_GUILD_DONATE_ATTENDANCE        // G�nl�k lonca ba���� ve kat�l�m takip sistemi
        #define ENABLE_GUILD_WAR_SCORE                // Lonca sava� istatistiklerinin detayl� skor ekran�
        #define ENABLE_GUILD_LAND_INFO                // Lonca arazilerine ait detayl� bilgi aray�z�
        #define ENABLE_GUILDBANK_LOG                // Lonca banka ve i�lem kay�tlar�n�n g�nl�k sistemi
        #define ENABLE_GUILDBANK_EXTENDED_LOGS        // Geni�letilmi� g�nl�kler i�in Log.cpp ba�lant�s�
        #define ENABLE_EXTENDED_RENEWAL_FEATURES    // Lonca lideri devri ve arazi silme y�netimi gibi ek yenileme �zellikleri
        #define ENABLE_COLEADER_WAR_PRIVILEGES        // Lider �evrimd��� oldu�unda, Yard�mc� Lider lider ile ayn� yetkilere sahip olur
        #define ENABLE_GUILDWAR_BUTTON                // Aray�zde Lonca Sava�� eri�im d��mesini aktif eder
        //#define ENABLE_GUILD_RANKING                // Loncalar aras� s�ralama sistemi (tam entegre edilmedi�i i�in kapal�)
        //#define ENABLE_GUILDSTORAGE_SYSTEM        // Loncan�n ortak deposu: �yelerin payla��ml� e�ya deposu sistemi
    #endif
/*** TAMAMLANMAMI� S�STEMLER (YAKINDA) ***/

/*
#@GENEL
@fixme433: char_affect.cpp dosyas�nda, Bedensel Sava���'n�n Hamle becerisi kulland���nda HP d��mesi, B�y�l� Silah Sura�n�n ��zme ve �yile�tirici �aman��n �ifa gecikmesi hatas� d�zeltildi.
*/
#endif

Kod:
#define LSS_SECURITY_KEY    "1234abcd5678efgh"
#define CLIENT_VERSION        "ext_180923"
#define APP_TITLE            "Anka2.com # Ger�ek Rekabet Burada Ba�lar! | [Best Studio]"                // APP_TITLE binary dosyas�ndan y�klenir;

#define DEFAULT_DEFINE_YMIR                            // Ymir taraf�ndan belirlenen varsay�lan tan�mlama;
    #ifdef DEFAULT_DEFINE_YMIR
        #define LOCALE_SERVICE_EUROPE                // Avrupa sunucu hizmetine ta��nd�;
        #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM                // Resmi enerji sistemi etkin;
        #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM                // Resmi kost�m sistemi etkin;
        #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM            // Resmi ejderha ruhu (Dragon Soul) sistemi etkin;
        #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM            // Resmi yeni ekipman sistemi etkin.
    #endif

#define ENABLE_FOG_FIX                                // Resmi 16.2 s�r�m�nden sis d�zeltmesi;
#define ENABLE_ENB_MODE                                // ENB modu (HD grafik) etkin;
#define ENABLE_ANTI_EXP                                // Anti EXP sistemi etkin;
#define ENABLE_MOB_SCALE                            // Yarat�k �l�eklendirmesi etkin;
#define ENABLE_LEVEL_INT                            // Seviye tipi byte'tan int'e ta��nd� (maks. seviye 300+);
#define ENABLE_GOLD_LIMIT                            // Yang limiti 20kkk'a y�kseltildi;
#define ENABLE_MDE_EFFECT                            // 3D silahlar i�in MDE efekti;
#define ENABLE_PET_SYSTEM                            // Evcil hayvan sistemi etkin;
#define ENABLE_DISCORD_RPC                            // Discord RPC entegrasyonu etkin;
#define ENABLE_AUTO_REFINE                            // Otomatik ar�tma (auto refine) se�ene�i etkin;
#define ENABLE_DICE_SYSTEM                            // Zar sistemi etkin: E�er yarat�k kral veya boss ise ve partideysen, d��en e�ya rastgele da��t�l�r;
#define ENABLE_BLINK_ALERT                            // Mesaj geldi�inde g�rev �ubu�unda yan�p s�nme uyar�s�;
#define ENABLE_STACK_LIMIT                            // E�ya y���n limiti 2000'e y�kseltildi;
#define ENABLE_RENEWAL_CUBE                            // Yenilenmi� k�p sistemi etkin;
#define ENABLE_FIX_MOBS_LAG                            // Yarat�k gecikme (lag) d�zeltmesi etkin;
#define ENABLE_MAP_TELEPORT                            // Yetkililer minimap'e t�klayarak ���nlanabilir;
#define ENABLE_MOUNT_SYSTEM                            // Binek sistemi etkin;
#define ENABLE_OBJ_SCALLING                            // Oyun i�i nesne �l�eklendirme etkin;
#define ENABLE_FOXFS_ENCRYPT                        // Fox FS �ifreleme etkin;
#define ENABLE_SHOW_MOB_INFO                        // Yarat�k seviye ve agresiflik bilgisi g�sterimi;
#define ENABLE_RENEWAL_QUEST                        // Resmi sunuculardaki yeni g�rev sayfas�;
#define ENABLE_CONFIG_MODULE                        // Ayarlar�n kaydedilmesi i�in yap�land�rma mod�l� etkin;
#define ENABLE_HAIR_SPECULAR                        // Sa�larda parlama (specular) etkin;
#define ENABLE_MOB_DROP_INFO                        // Yarat�k/ta� d���rme penceresi etkin;
#define ENABLE_CHANGE_CHANNEL                        // Kanal de�i�tirme se�ene�i etkin;
#define ENABLE_MOUNT_PET_SKIN                        // Binek ve pet kost�m (skin) sistemi etkin;
#define ENABLE_PENDANT_SYSTEM                        // Resmi s�r�mdeki t�ls�m (pendant) sistemi etkin;
#define ENABLE_ATTBONUS_METIN                        // Metin ta�lar�na sald�r� bonusu sistemi etkin;
#define ENABLE_TEXTLINE_EMOJI                        // Yaz� sat�rlar�nda / ipu�lar�nda emoji deste�i;
#define ENABLE_MESSENGER_TEAM                        // Arkada� listesindeki ekip sekmesi etkin;
#define ENABLE_DESTROY_DIALOG                        // E�yay� yere atarken yok etme se�ene�i;
#define ENABLE_SORT_INVENTORY                        // Envanter ve �zel envanter s�ralama sistemi etkin;
#define ENABLE_GRAPHIC_ON_OFF                        // Grafik ayarlar�n� a�/kapat sistemi etkin;
#define ENABLE_PARTY_POSITION                        // Parti �yeleri haritada g�r�lebilir;
#define ENABLE_RENEWAL_SHOPEX                        // Geni�letilmi�, yenilenmi� ShopEx (�ok sayfa) sistemi;
#define ENABLE_INSTANT_PICKUP                        // E�yalar� yerden an�nda alma etkin;
#define ENABLE_VIEW_CHEST_DROP                        // Sand�k i�eri�ini g�rme �zelli�i etkin;
#define ENABLE_ATLAS_MARK_INFO                        // Atlas �zerindeki i�aret bilgisi etkin;
#define ENABLE_QUICK_SELL_ITEM                        // D�kkanlarda h�zl� sat�� se�ene�i etkin;
#define ENABLE_MESSENGER_BLOCK                        // Oyuncu engelleme sistemi etkin;
#define ENABLE_COINS_INVENTORY                        // Envantere yeni para birimi eklendi;
#define ENABLE_EXTENDED_SAFEBOX                        // Depo sayfas� 3'ten 6'ya ��kar�ld�;
#define ENABLE_RENEWAL_SWITCHBOT                    // Yenilenmi� switchbot sistemi etkin;
#define ENABLE_RENEWAL_BOOK_NAME                    // Yarat�k/ta�lardan d��en kitap isimleri g�r�n�r;
#define ENABLE_GUILD_RANK_SYSTEM                    // Lonca s�ralama panosu etkin;
#define ENABLE_LOAD_INDEX_BINARY                    // Index dosyas� binary olarak y�klenir;
#define ENABLE_CLIENT_PERFORMANCE                    // �yile�tirilmi� client performans� ve yeni playersettingmodule;
#define ENABLE_ETERPACK_OBSCURING                    // EterPack anahtar gizleme (binary'de anahtarlar� gizler);
#define ENABLE_RENEWAL_DEAD_PACKET                    // Zamanlay�c�l� "burada yeniden ba�la / �ehirde yeniden ba�la" sistemi;
#define ENABLE_RENEWAL_BONUS_BOARD                    // Resmiye yak�n yeni bonus panosu;
#define ENABLE_RENEWAL_SERVER_LIST                    // Yenilenmi� sunucu listesi etkin;
#define ENABLE_HIDE_COSTUME_SYSTEM                    // Kost�m gizleme sistemi etkin;
#define ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM                    // Aksesuar kost�m sistemi etkin;
#define ENABLE_RENEWAL_MINIMAP_MARK                    // Minimap'ta yeni NPC/yarat�k/ta� i�aretleri;
#define ENABLE_TELEPORT_TO_A_FRIEND                    // Arkada�a ���nlanma sistemi etkin;
#define ENABLE_METIN_STONES_MINIMAP                    // Minimap'ta metin ta�lar� g�sterimi;
#define ENABLE_MULTI_LANGUAGE_SYSTEM                // �oklu dil sistemi etkin;
#define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM                // Silah kost�m� sistemi etkin;
#define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP                // Hedef �ubu�unda HP g�sterimi;
#define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP                // HP de�erleri ondal�kl� g�sterim;
#define ENABLE_RENEWAL_CLIENT_VERSION                // Yeni client s�r�m kontrol sistemi;
#define ENABLE_CANSEEHIDDENTHING_FOR_GM                // GM'ler g�r�nmez karakterleri g�rebilir (normal veya GM g�r�nmezli�i fark etmez);
#define ENABLE_EXTENDED_WHISPER_DETAILS                // �zel mesajlarda geni�letilmi� hedef bilgisi, �lke bayra�� deste�i;
#define ENABLE_ENVIRONMENT_EFFECT_OPTION            // Ortam efekt ayarlar� etkin;
#define ENABLE_EXTEND_TIME_COSTUME_SYSTEM            // Kost�m s�resi uzatma sistemi etkin.
#define ENABLE_FOV_OPTION                            // G�r�� alan� (G�r�� Alan�) �zelle�tirmesini etkinle�tir;
#define ENABLE_TITLE_SYSTEM                            // E�yalar �zerinde unvan sistemi etkin;
#define ENABLE_RENDER_TARGET                        // Render hedefleme (render target) sistemi etkin;
#define ENABLE_ATTBONUS_BOSS                        // Boss yarat�klara sald�r� bonusu sistemi etkin;
#define ENABLE_HUMAN_RESIST_PVP                        // Yar� insanlara sald�r� bonusu sistemi etkin;
#define ENABLE_EVENT_MANAGER                        // Etkinlik y�neticisi (otomatik event sistemi) etkin;
#define ENABLE_MULTI_TEXTLINE                        // �ok sat�rl� yaz� (multi textline) deste�i etkin;
#define ENABLE_RENEWAL_AFFECT                        // Yenilenmi� affect sistemi (1 yeni alt tip + affect ikonu);
#define ENABLE_OFFLINE_MESSAGE                        // Oyuncu �evrimd���ysa offline mesaj b�rakma se�ene�i etkin;
#define ENABLE_RESTART_INSTANT                        // 500.000 Yang kar��l���nda an�nda yeniden ba�latma etkin;
#define ENABLE_RENEWAL_OX_EVENT                        // Resmi sunuculara benzer yenilenmi� OX etkinli�i;
#define ENABLE_MULTI_FARM_BLOCK                        // 2'den fazla istemcide (client) farm yap�lmas�n� engelle;
#define ENABLE_SPECIAL_INVENTORY                    // Kitaplar, y�kseltmeler vb. i�in �zel envanter etkin;
#define ENABLE_STONE_SCALE_OPTION                    // Metin ta�lar� i�in �l�eklendirme �zelle�tirmesi etkin;
#define ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM                    // Oyun i�inde bak�m bilgisi g�sterim sistemi etkin;
#define ENABLE_WIKI_SYSTEM                            // Oyun i�i wiki sistemi etkin;
#define ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT                    // Envanter / �zel envantere al�nan e�yalar i�in efekt g�sterimi;
#define ENABLE_RENEWAL_OFFLINESHOP                    // Yeni nesil offlineshop sistemi etkin;
#define ENABLE_RENEWAL_TEAM_AFFECT                    // Tak�m etki (logo) sistemi yenilenmi� haliyle etkin;
#define ENABLE_RENEWAL_TEXT_SHADOW                    // �sim metinlerine g�lge efekti se�ene�i etkin;
#define ENABLE_SLOT_MARKING_SYSTEM                    // Resmi s�r�mlerdeki gibi slot i�aretleme sistemi etkin;
#define ENABLE_RENEWAL_SKILL_SELECT                    // Becerileri se�mek i�in yeni pencere sistemi etkin;
#define ENABLE_BONUS_COSTUME_SYSTEM                    // Kost�mlerde bonus ekleme ve de�i�tirme sistemi etkin;
#define ENABLE_RENEWAL_SPECIAL_CHAT                    // Yang, e�ya vb. i�in �zel yenilenmi� sohbet sistemi;
#define ENABLE_LARGE_DYNAMIC_PACKET                    // B�y�k dinamik paket boyutu deste�i etkin;
#define ENABLE_CLIENT_LOCALE_STRING                    // Client'tan dil dizeleri (locale string) y�kleme sistemi etkin;
#define ENABLE_GUILD_LEADER_TEXTAIL                    // Lonca liderlerinin isimlerinde [Leader] etiketi g�sterimi etkin;
#define ENABLE_BOSS_EFFECT_OVER_HEAD                // Boss'lar�n kafas�n�n �zerinde �zel efekt g�sterimi;
#define ENABLE_MONSTER_TARGET_ELEMENT                // Her yarat�k i�in hedef element bilgisi g�sterimi;
#define ENABLE_RENEWAL_PREMIUM_SYSTEM                // Oyuncular i�in premium sistem etkin;
#define ENABLE_AUTOMATIC_PICK_UP_SYSTEM                // Otomatik e�ya toplama sistemi etkin;
#define ENABLE_OFFLINESHOP_SEARCH_SYSTEM            // Yenilenmi� offlineshop i�in arama sistemi etkin;
#define ENABLE_PYTHON_DYNAMIC_MODULE_NAME            // Python dinamik mod�l isimlendirmesi (ekstra g�venlik katman�) etkin.
#define ENABLE_SKILL_COLOR_SYSTEM                    // Beceri (skill) renk de�i�tirme sistemi etkin;
    #ifdef ENABLE_SKILL_COLOR_SYSTEM
        #define ENABLE_5LAYER_SKILL_COLOR            // Skill renkleri i�in 5 katman deste�i etkin.
    #endif
#define ENABLE_CLIP_MASKING                         // Resmi s�r�mdeki clip masking (g�rsel k�rpma) �zelli�ini etkinle�tir
#define ENABLE_UTF8_ENCODING                        // Client�ta UTF-8 kodlamas�n� ana kodlama olarak etkinle�tir (Windows-1254)
#define ENABLE_NPC_WEAR_ITEM                        // NPC�lerin e�ya giyebilmesini etkinle�tir
#define ENABLE_HUNTING_SYSTEM                       // �zg�n g�revlerle avc�l�k (hunting) sistemini etkinle�tir
#define ENABLE_EMOTICONS_SYSTEM                     // Sohbet ve f�s�lda (whisper) emoji sistemini etkinle�tir
#define ENABLE_GROWTH_PET_SYSTEM                    // Resmi s�r�mdeki geli�im (growth) pet sistemini etkinle�tir
#define ENABLE_CHANGE_LOOK_SYSTEM                   // E�ya g�r�n�m� de�i�tirme (change look) sistemini etkinle�tir
#define ENABLE_AURA_COSTUME_SYSTEM                  // Aura kost�m sistemini etkinle�tir
#define ENABLE_PYTHON_EVENT_FUNCTIONS               // Resmi s�r�mdeki gibi Python event fonksiyonlar�n� etkinle�tir
#define ENABLE_RENEWAL_TELEPORT_SYSTEM              // Yenilenmi� ���nlanma (teleport) sistemini etkinle�tir
#define ENABLE_INVENTORY_EXPANSION_SYSTEM           // Resmi s�r�mdeki envanter geni�letme sistemini etkinle�tir
//#define ENABLE_MORE_FPS                            // FPS s�n�r� y�kseltme
#define ENABLE_GM_INV_EFFECT                         // Resmi GM /inv efekt g�ncellemesi
#define ENABLE_MINIMAP_SMOOTH_ZOOM                     // Minimap yumu�ak yak�nla�t�rma sistemi
#define ENABLE_OFFICAL_FEATURES                        // Resmi �zellikleri etkinle�tir
#define WJ_SHOW_NPC_QUEST_NAME                      // NPC G�rev �simlerini G�ster
#define ENABLE_ATLAS_SCALE                            // Harita atlas� �l�ekleme
#define ENABLE_FALLING_EFFECT_SYSTEM                // Yere d��en itemlere efekt verme sistemi
#define ENABLE_STANDING_MOUNT                        // Ayakta kullan�lan binek sistemini etkinle�tir
    #ifdef ENABLE_STANDING_MOUNT
        #define STANDING_MOUNT_VNUM_1 40003         // Turbo S�rf Tahtas�
        #define STANDING_MOUNT_VNUM_2 40004         // Wukong'un F�rt�nas�
        #define STANDING_MOUNT_VNUM_3 40005         // Wukong'un G�rlemesi
        #define SURFBOARD STANDING_MOUNT_VNUM_1     // Eski sistemlerle uyumluluk i�in alias
    #endif
#define ENABLE_RIDING_EXTENDED                         // Resmi At seviyesi geni�letildi
#define ENABLE_SPIRIT_STONE_READING                    // Ruh Ta�� Okuma sistemi
#define ENABLE_SKILL_BOOK_READING                    // Beceri Kitab� Okuma sistemi
#define __AUTO_HUNT__                                // Otomatik Av sistemi
#define ENABLE_AUTO_SELL_SYSTEM                        // Otomatik item satmay� sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_STYLE_ATTRIBUTE_SYSTEM                  // Se�meli �zel kadim efsunu sistemini  etkinle�tir;
#define ENABLE_GM_MOB_VNUM_DISPLAY                   // GM'lere (oyun y�neticilerine) moblar�n VNUM de�erini oyun i�i veya log ��kt�s�nda g�sterir
#define ENABLE_RENDERING_ONLY_IN_AREA                // Harita b�lgesi i�in a��r efekt kullan�m�n� d�zeltir
#define ENABLE_RENDERING_ONLY_IN_AREA_V2            // Harita y�kleme optimizasyonu (V2)
#define ENABLE_NEW_SHINING_EFFEKT                    // Yeni nesil Resmi parlama efekt sistemini a�ar
    #ifdef ENABLE_NEW_SHINING_EFFEKT
        #define ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT            // 115 seviye z�rhlara �zel parlama efektini aktif eder
        #define ENABLE_LVL96_WEAPON_EFFECT            // 96 seviye silahlara �zel parlama efektini aktif eder
        #define ENABLE_LVL96_ARMOR_EFFECT            // 96 seviye z�rhlara �zel parlama efektini aktif eder

        //#define USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT    // Silah kost�mlerinin de geli�tirme/parlama efektini g�stermesini sa�lar
        //#define USE_BODY_COSTUME_WITH_EFFECT        // Z�rh kost�mlerinin de geli�tirme/parlama efektini g�stermesini sa�lar
    #endif
#define ENABLE_PITTY_REFINE                            // Yeni nesil y�kseltme sistemi
#define ENABLE_HYPERLINK_ITEM_ICON                  // G�revlerde nesne simgesi g�stermeyi etkinle�tirir
#define ENABLE_DIRECTX9_UPDATE                        // Direct3D 9 kullan�m�: D3DX9 k�t�phane g�ncellemelerini ve uyumlulu�u sa�lar
#define FPS_APPLICATON_DEVICE_LIMITATION             // FPS s�n�rlamas� aktif: belirli cihazlarda a��r� y�ksek FPS kaynakl� performans sorunlar�n� �nler
    #ifdef FPS_APPLICATON_DEVICE_LIMITATION
        #define RENDER_MAX_FPS        120              // Maksimum render FPS de�eri: cihaz performans�na g�re �st s�n�r
    #endif
#define ENABLE_ITEMSHOP
    #ifdef ENABLE_ITEMSHOP                            // Oyun i�i nesne market sistemi etkinle�tirir;
        #define USE_ITEMSHOP_RENEWED                // Oyun i�i nesne market sistemi yenilemeyi etkinle�tirir;
    #endif
#define ENABLE_BIOLOGIST_SYSTEM                        // Biyolog sistemini etkinle�tir
    #ifdef ENABLE_BIOLOGIST_SYSTEM
        #define ENABLE_BIOLOGIST_ADMIN_MODULE        // Biyolog sistemine dair y�netici paneli mod�l�n� aktif eder � admin panelinden biyolog g�revlerini kontrol ve y�netim imk�n� tan�r
    #endif
#define ENABLE_DUNGEON_RENEWAL_SYSTEM
    #ifdef ENABLE_DUNGEON_RENEWAL_SYSTEM
        #define ENABLE_DUNGEON_INFO                    // Yeni zindan (dungeon) fonksiyonlar� etkin;
        #define __DUNGEON_INFO__                       // Yeni tip can yenilenme (regen) sistemini etkinle�tir
        #define ENABLE_NEW_DUNGEON_LIB                // Yeni zindan (dungeon) fonksiyonlar� etkin;
        #define ENABLE_TRACK_WINDOW                    // Yeni zindan bilgi (takip) sistemini etkinle�tir
        #define ENABLE_ULTIMATE_REGEN               // Yeni tip can yenilenme (regen) sistemini etkinle�tir
    #endif
#define ENABLE_DUNGEON_MAPS_SYSTEM                  // T�m yeni/yenilenmi� zindan ve harita altyap�s�n� etkinle�tirir
    #ifdef ENABLE_DUNGEON_MAPS_SYSTEM
        #define ENABLE_YOHARA_SYSTEM                  // Yohara k�tas� ve SungMa tabanl� sistemleri etkinle�tirir
            #ifdef ENABLE_YOHARA_SYSTEM
                // #define ENABLE_YOHARA_PROTO_EXT  // SungMa EXP ve Yohara �zel proto geni�letmeleri
                // #ENABLE_YOHARA_RANDOM_SYSTEM
                // ENABLE_YOHARA_BONUS_SYSTEM
            #endif
        // Yohara Zindanlar�
        #define ENABLE_SUNG_MAHI_TOWER                // SungMa �stilas� zindan�
        #define ENABLE_WHITE_DRAGON                   // Alastor (Kuzey R�zgar� Derinlikleri)
            #ifdef ENABLE_WHITE_DRAGON
                //#define ENABLE_WHITE_DRAGON_EX     // Alastor canavar / event uzant�lar�
            #endif
        #define ENABLE_QUEEN_NETHIS                   // Y�lan Tap�na�� (Krali�e Nethis)
        #define ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON             // Meley'in �ni haritas�n� etkinle�tir
            #ifdef ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON
                #define MELEY_LAIR_DUNGEON_STATUE 6230         // Meley'in �ni i�erisinde kullan�lan ana heykel (statue) NPC vnum'u
            #endif
        #define ENABLE_ZODIAC_MISSION                // Zodyak Tap�na�� g�rev sistemi
        #define ENABLE_DEFENSAWESHIP                 // Resmi s�r�mdeki Gemi Savunma Zindan��n� etkinle�tir
        #define ENABLE_OCHAO_TEMPLE_SYSTEM           // Ochao Tap�na�� ve B�y�l� Orman zindan�n� etkinle�tirir
    #endif
#define INSIDE_RENDER
#define RENEWAL_HWID_BLOCK
#define ENABLE_BATTLEPASS                              // Yenileme sava� bileti sistemini etkinle�tir;
#define ENABLE_WHISPER_CLOSE_SHORTCUT                // �zel mesaj (whisper) penceresini k�sayol ile h�zl�ca kapatma �zelli�ini aktif eder
#define ENABLE_AFFECT_BUFF_REMOVE                    // Karakter �zerindeki aktif buff / effect�lerin kald�r�labilmesini sa�lar
#define LINK_IN_CHAT                                 // Sohbet paneline ba�lant� (link) eklemeyi etkinle�tir;
#define ENABLE_REMOTE_SHOP_SYSTEM                    // Uzaktan Market sistemini  etkinle�tir;
#define NAMECOLOR_BOSS_CLIENT                        // Patron isim rengini de�i�tirir
#define ENABLE_ADVANCED_GAME_OPTIONS                // Geli�mi� oyun se�enekleri etkinle�tir;
#define ENABLE_EQUIPMENT_HAND_EFFECT                // Karakterin sa� ve sol eline tak�lan ekipmanlar i�in �zel efekt deste�i sa�lar.
#define ENABLE_RESP_SYSTEM                            // Patron ve Metin ���nlanma sistemini etkinle�tirir
#define ENABLE_COLLECT_WINDOW                        // Koleksiyon sistemine ait GUI (pencere) aray�z�n� aktif eder
#define ENABLE_COLLECTIONS_SYSTEM                    // Koleksiyon (Collections) sisteminin tamam�n� aktif eder
#define ENABLE_NEW_ITEM_TYPE_GACHA                    // Gacha sistemi i�in yeni sand�k / item tipini aktif eder
#define ENABLE_GAYA_SYSTEM                             // Gaya sistemini (Gaya para birimi, NPC ve takas mekanikleri) aktif eder
#define ENABLE_SOUL_SYSTEM                             // R�ya Ruhu sistemini (ruh itemleri, aktif/pasif etkiler ve bonus mekanikleri) aktif eder
#define ENABLE_EVENT_SYSTEM                            // Etkinlik y�neticisini (otomatik ve zamanl� etkinlikler) aktif eder
    #ifdef ENABLE_EVENT_SYSTEM
        #define ENABLE_MINI_GAME_OKEY                // Rumi (Okey kartlar�) mini oyun sistemini aktif eder
        #define ENABLE_EVENT_BANNER_FLAG            // Etkinlikler i�in oyun i�i banner / bayrak g�sterim sistemini aktif eder
        #define ENABLE_SOUL_ROULETTE_SYSTEM            // Kan Rit�eli (Soul Roulette) mini oyun / etkinlik sistemini aktif eder
        #define ENABLE_FISH_GAME                    // Resmi sunuculardaki yeni bal�k tutma mini oyununu etkinle�tir
        #define ENABLE_FISH_EVENT_SYSTEM            // Resmi yeni bal�k tutma mini oyununu aktif eder
        #define ENABLE_MINI_GAME                    // Resmi sunuculardaki yeni mini oyunlar� etkinle�tir
        #define ENABLE_ATTENDANCE_EVENT                // Canavar Av� (Attendance) etkinli�ini ve �d�l mekanizmas�n� aktif eder
        #define ENABLE_MINI_GAME_CATCH_KING            // Kral� Yakala (Catch the King) kart mini oyununu aktif eder
        #define ENABLE_HALLOWEEN_EVENT_SYSTEM        // Cad�lar Bayram� (Halloween) etkinlik sistemini aktif eder
        #define ENABLE_STONE_EVENT                    // Metin Ta�� kesme / s�ralama etkinlik sistemini aktif eder
        #define ENABLE_SOCCER_BALL_EVENT            // Futbol Topu etkinli�ini ve ilgili oyun mekaniklerini aktif eder
        #define ENABLE_WORD_GAME_EVENT                // Kelime oyunu etkinli�ini aktif eder
    #endif
/*** TAMAMLANMAMI� S�STEMLER (YAKINDA) ***/
#define ENABLE_GUILDRENEWAL_SYSTEM                    // Geli�mi� Resmi gibi lonca altyap�s� i�in �ekirdek yenileme sistemi
    #ifdef ENABLE_GUILDRENEWAL_SYSTEM  
        #define ENABLE_GUILD_MARK_RENEWAL            // Lonca logo (mark) y�kleme ve g�ncelleme i� ak���n� etkinle�tirir
        #define ENABLE_SECOND_GUILDRENEWAL_SYSTEM    // Ek mod�llerle geni�letilmi� ikinci lonca yenileme katman�
        #define ENABLE_NEW_WAR_OPTIONS                // Tur, puan ve s�re bazl� modern lonca sava�� se�enekleri
        #define ENABLE_EXTENDED_GUILD_LEVEL            // Lonca seviye kapasitesinin 30'a ��kar�lmas�
        //#define ENABLE_MEDAL_OF_HONOR                // Lonca ekonomisi i�in yeni para birimi (Onur Madalyas�)
        #define ENABLE_GUILD_DONATE_ATTENDANCE        // G�nl�k lonca ba���� ve kat�l�m takip sistemi
        #define ENABLE_GUILD_WAR_SCORE                // Lonca sava� istatistiklerinin detayl� skor ekran�
        #define ENABLE_GUILD_LAND_INFO                // Lonca arazilerine ait detayl� bilgi aray�z�
        #define ENABLE_GUILDBANK_LOG                // Lonca banka ve i�lem kay�tlar�n�n g�nl�k sistemi
        #define ENABLE_EXTENDED_RENEWAL_FEATURES    // Lonca lideri devri ve arazi silme y�netimi gibi ek yenileme �zellikleri
        #define ENABLE_GUILDWAR_BUTTON                // Aray�zde Lonca Sava�� eri�im d��mesini aktif eder
        //#define ENABLE_GUILD_REQUEST                // Lonca istek/ba�vuru altyap�s� (eksik mod�ller nedeniyle devre d���)
        #define ENABLE_NEW_WORLD_GUILDRENEWAL        // Geli�mi� lonca yenileme/g�ncelleme sistemi (sunucu taraf� eksik mod�ller)
        //#define ENABLE_GUILD_RANKING                // Loncalar aras� s�ralama sistemi (tam entegre edilmedi�i i�in kapal�)
        //#define ENABLE_GUILDSTORAGE_SYSTEM         // Loncan�n ortak deposu: �yelerin payla��ml� e�ya deposu sistemi
    #endif
/*** TAMAMLANMAMI� S�STEMLER (YAKINDA) ***/

/*** D�ZELTMELER ***/
#define __ENABLE_STEALTH_FIX__
#define MULTIPLE_DAMAGE_DISPLAY_SYSTEM                // �oklu damage g�sterimi  d�zeltir
#define ENABLE_DAMAGE_EFFECT_ACCUMULATION_FIX        // Damage efekt birikme sorunu d�zetlmesi
#define ENABLE_BOSS_FALLING_FIX                        // Bosslar�n zeminden a�a�� d��mesi veya haritan�n d���na kaymas� sorununu d�zeltir
#define ENABLE_CLIENT_UNEXPECTED_CLOSE_FIX            // Clientin syserr vermeden aniden kapanmas�na sebep olan durumu d�zeltir
#define ENABLE_INVISIBLE_MODE_EFFECT_FIX            // G�r�nmez moddan ��kt���nda karakter �zerinde kalan efektlerin temizlenmesini sa�lar
#define ENABLE_LENS_RENDER_FIX                        // Lens / kamera / zoom ile ilgili yanl�� render problemlerini d�zeltir
#define ENABLE_AUTO_ATTACK_ARCHER_NINJA_FIX         // Otomatik sald�r�da ok�u/ninja s�n�flar�na �zel hatalar� giderir
#define ENABLE_TEXTURE_SCALE_FIX                    // Texture %100 / scaling kaynakl� hatalar� d�zeltir
#define ENABLE_TIMESTAMPED_EXCEPTION_DUMP           // Her bir istisna i�in "errorlog" klas�r�ne zaman damgal� (ErrorLog_DD-MM-YYYY_HH-MM-SS.txt) bir hata d�k�m� dosyas� yazar ve errorlog.exe'yi �al��t�r�r
#define ENABLE_NEW_STOP_ON_BLOCK                    // Engelleyici (ATTRIBUTE_BLOCK) tespit edildi�inde mevcut BlockMovement() �a�r�s�na ek olarak NEW_Stop() fonksiyonunu �a��r�r (�arp��ma sonras� hareket durdurma iyile�tirmesi)
#define ENABLE_ABORT_TRACEBACK_WITH_LINE               // Abort s�ras�nda Python traceback bilgilerini (filename, funcname, line) loglar. Kullan�lmazsa standart abort davran��� korunur
#define ENABLE_EXTENDED_SYSERR                        // Geni�letilmi� hata kay�tlar�n� etkinle�tir
#define DISABLE_BACKGROUND_DARKENING                // Arkaplanda ekran kararmas�n� devre d��� b�rak�r
// #define ENABLE_SYSERR_BY_PID                        // [Debug.cpp] syserr.txt yerine syserr-{pid}.txt olu�turur
/*** D�ZELTMELER ***/

/*<----Bilgilendirme---->*/
// E�er bir kost�m sistemi devre d��� b�rak�l�rsa, uiscript i�indeki costumewindow.py dosyas�n� d�zenlemeniz gerekir (CostumeSlot'u yorum sat�r� haline getirin)

/*
@#GENEL MAKROLAR
#define __OBSOLETE__                                // Kullan�lmayan ve gereksiz kodlar kald�r�ld�
#define __UNIMPLEMENTED__                            // Uygulanacak yeni �eylerin taslaklar�
#define __UNIMPLEMENTED_EXTEND__                    // Uygulanacak yeni �eylerin geni�letilmi� taslaklar�
*/

/*
#@@Genel Olarak
@warme601: syserr.txt gibi hata dosyalar� ile birlikte geli�mi� da��t�m i�in release s�r�m�n� kullan�n.
*/
Kod:
# ============================================================
# VIRTUALBOX VDI BAĞLANTI BİLGİLERİ
# ============================================================
# VirtualBox sanal makinesine bağlanmak için kullanılacak bilgiler:
#
# Kullanıcı Adı: root
# Şifre:        dev
#
# Not: Bu bilgiler FreeBSD sanal makinesine SSH veya konsol üzerinden
#      bağlanmak için kullanılır.

VDI Kullanıcı Adı: root
VDI Şifresi:      dev

# ============================================================
# MYSQL VERİTABANI BAĞLANTI BİLGİLERİ
# ============================================================
# MySQL veritabanı sunucusuna bağlanmak için kullanılacak bilgiler:
#
# Kullanıcı Adı: root
# Şifre:        123
#
# Not: Bu bilgiler veritabanı yönetimi, sorgu çalıştırma ve
#      yedekleme işlemleri için kullanılır.
#      Üretim ortamında güvenli bir şifre kullanmanız önerilir.

MySQL Kullanıcı Adı: root
MySQL Şifresi:      123

# ============================================================
# YÖNETİCİ (ADMIN) GİRİŞ BİLGİLERİ
# ============================================================
# Yönetici (account) hesap giriş için kullanılacak bilgiler:
#
# Kullanıcı Adı: bestpro
# Şifre:        123
#
# Not: Bu bilgiler oyun sunucusu yönetim paneli, oyuncu yönetimi,
#      sunucu ayarları ve diğer yönetim işlemleri için kullanılır.
#      İlk kurulumdan sonra şifreyi değiştirmeniz güvenlik açısından önerilir.

Admin Kullanıcı Adı: bestpro
Admin Şifresi:      123

🚀 Eklenen Sistem Listesi

💎 Bot Oyuncu Sistemi
💎 Pet & Binek Sistemleri
💎 Kostüm Sistemi
💎 Çevrimdışı Pazar
💎 Çoklu Dil Sistemi
💎 Zindan Takip Sistemi
💎 Lonca – Parti – Grup Yapıları
💎 Lua Görev Sistemi
💎 Premium Sistemi
💎 Gelişmiş Pet Sistemi
💎 Turbo Surf (Hoverboard) Sistemi
💎 Performans Optimizasyonları
💎 ve daha fazlası
 
Son düzenleme:
Geri
Üst