Metin2 Kostüm Seti Nasıl Eklenilir? Yes Text [Videolu Anlatım]

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Mistik
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
MG Yaşı
1 Yıl 2 Ay 24 Gün
Katılım
9 Ocak 2025
Konular
0
Mesajlar
67
Tepkime puanı
38
Puan
18
Konum
Almanya
Merhaba arkadaşlar! Uzun bir aradan sonra tekrar forumda paylaşımlar yapmaya karar verdim. 2016 yılından bu yana, en sonunda Berat arkadaşımla web panelleri paylaşıyorduk. Ardından bir süre ara verip, ortağım Mehmet Can ile birlikte files ve panel geliştirme işlerine geri döndük. Sonrasında ise yeni bir karar alarak, artık içerik üretmeye odaklanmaya karar verdik. YouTube, büyük bir platform ve nereden başlayacağımızı düşünürken, Metin2 içerikleri üretmeye karar verdik. Bugün, sizinle ilk paylaşımımızı yapmaktan mutluluk duyuyoruz.
Bugünkü konumuz, sıfırdan nasıl kostüm seti ve kostüm efekti eklenir. Bu konuyu size en detaylı şekilde anlatmaya özen gösterdim. İlk video kaydım biraz acemilik içerebilir, telafuzlar vb. konularda kendimizi geliştirmeye çalışıyoruz. Eğer bize destek olursanız, seviniriz.
Video içeriği txt kullanarak eklemek olacak.

Acce Kullananlar yapsın
Kod:
Arat:



CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(dwAcce, &pItemData);



Değiştir:



    if (!CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(dwAcce, &pItemData))

        return;

#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM

    else

        __GetShiningEffect(pItemData);

#endif
Hata Alanlar Burayı düzenlesin:
Kod:
Arat:



    //Weapon Effect

    CItemData * pItemData;

    if (CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(eWeapon, &pItemData))

        __GetRefinedEffect(pItemData);

#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM

        __GetShiningEffect(pItemData);

#endif

    else

        __ClearWeaponRefineEffect();

#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM

        __ClearWeaponShiningEffect();

#endif



    return true;

}



Değiştir:



//Weapon Effect

    CItemData* pItemData;

    if (CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(eWeapon, &pItemData))

    {

#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM

        __GetShiningEffect(pItemData);

#endif

        __GetRefinedEffect(pItemData);

    }

    else

    {

        __ClearWeaponRefineEffect();

#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM

        __ClearWeaponShiningEffect();

#endif

    }



    return true;

}
İNDİR
 
Geri
Üst