- MG Yaşı
- 1 Yıl 2 Ay 24 Gün
- Katılım
- 9 Ocak 2025
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 67
- Tepkime puanı
- 38
- Puan
- 18
- Konum
- Almanya
Merhaba arkadaşlar! Uzun bir aradan sonra tekrar forumda paylaşımlar yapmaya karar verdim. 2016 yılından bu yana, en sonunda Berat arkadaşımla web panelleri paylaşıyorduk. Ardından bir süre ara verip, ortağım Mehmet Can ile birlikte files ve panel geliştirme işlerine geri döndük. Sonrasında ise yeni bir karar alarak, artık içerik üretmeye odaklanmaya karar verdik. YouTube, büyük bir platform ve nereden başlayacağımızı düşünürken, Metin2 içerikleri üretmeye karar verdik. Bugün, sizinle ilk paylaşımımızı yapmaktan mutluluk duyuyoruz.
Bugünkü konumuz, sıfırdan nasıl kostüm seti ve kostüm efekti eklenir. Bu konuyu size en detaylı şekilde anlatmaya özen gösterdim. İlk video kaydım biraz acemilik içerebilir, telafuzlar vb. konularda kendimizi geliştirmeye çalışıyoruz. Eğer bize destek olursanız, seviniriz.
Video içeriği txt kullanarak eklemek olacak.
Acce Kullananlar yapsın
Hata Alanlar Burayı düzenlesin:
İNDİR
Bugünkü konumuz, sıfırdan nasıl kostüm seti ve kostüm efekti eklenir. Bu konuyu size en detaylı şekilde anlatmaya özen gösterdim. İlk video kaydım biraz acemilik içerebilir, telafuzlar vb. konularda kendimizi geliştirmeye çalışıyoruz. Eğer bize destek olursanız, seviniriz.
Video içeriği txt kullanarak eklemek olacak.
Acce Kullananlar yapsın
Kod:
Arat:
CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(dwAcce, &pItemData);
Değiştir:
if (!CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(dwAcce, &pItemData))
return;
#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM
else
__GetShiningEffect(pItemData);
#endifKod:
Arat:
//Weapon Effect
CItemData * pItemData;
if (CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(eWeapon, &pItemData))
__GetRefinedEffect(pItemData);
#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM
__GetShiningEffect(pItemData);
#endif
else
__ClearWeaponRefineEffect();
#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM
__ClearWeaponShiningEffect();
#endif
return true;
}
Değiştir:
//Weapon Effect
CItemData* pItemData;
if (CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(eWeapon, &pItemData))
{
#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM
__GetShiningEffect(pItemData);
#endif
__GetRefinedEffect(pItemData);
}
else
{
__ClearWeaponRefineEffect();
#ifdef ENABLE_SHINING_SYSTEM
__ClearWeaponShiningEffect();
#endif
}
return true;
}
İçeriği görüntülemek için Giriş yapın veya Kayıt olun.

