MG Yaşı
2 Ay 1 Gün
Katılım
2 Şub 2026
Konular
224
Mesajlar
363
Tepkime puanı
54
Puan
53
Konum
İstanbul

Sistem Hangi Hile Türlerini Engeller?​

Işınlanma ve Anormal Hız (Speed / Teleport):
Oyuncunun kısa sürede kat edemeyeceği mesafeleri aşmaya çalıştığı durumları tespit ederek müdahale eder.

Seri Saldırı (7x / Wait Hack):
Normal saldırı hızının üzerinde yapılan vuruşları ya da aynı anda birden fazla hedefe yönelen anormal saldırı paketlerini hızlıca analiz eder.

Menzil İhlali (Range Hack):
Karakterin erişemeyeceği uzaklıktaki hedeflere yapılan geçersiz saldırı denemelerini engeller.

Engel Yok Sayma (Wallhack):
Harita üzerindeki fiziksel sınırları ihlal ederek yapıların veya dağların içinden geçmeye çalışan kullanıcıları belirler.

Otomatik Toplama / Sabitleme (Mob Lock):
Canavarları sabitleyip hareket etmeden kasılmaya çalışan otomasyon yazılımlarını tespit eder.




1. Arka Plan Takibi (Veri İzleme)​

Oyuncu hareket halindeyken veya saldırı gerçekleştirirken sistem, tüm eylemleri arka planda anlık olarak analiz eder.

  • Zaman Analizi: Saldırı paketleri arasındaki gecikme süresi milisaniye bazında ölçülür.
  • Konum Analizi: Önceki ve mevcut koordinatlar arasındaki mesafe hesaplanır.
  • Durum Bilgisi: Karakterin binek üzerinde olup olmadığı, bağlantı gecikmesi (ping) ve yetki durumu gibi bilgiler sürekli kontrol edilir.



2. Dinamik Filtreleme (Akıllı Analiz)​

Elde edilen veriler gelişmiş bir filtreleme mekanizmasından geçirilir. Bu aşamada gecikme toleransı ve adaptif öğrenme sistemi devreye girer.

  • Ping Toleransı:
    Oyuncunun bağlantı gecikmesi dikkate alınarak sistem eşik değerlerini esnetir. Örneğin yüksek ping durumunda, paket çakışmaları hile olarak değerlendirilmez.
  • Uyarlanabilir Öğrenme:
    Sunucuya eklenen yeni hız bonusları veya binek sistemleri gibi değişkenler zamanla analiz edilerek sistem tarafından normal davranış olarak kabul edilir.



3. Risk Değerlendirmesi (Skor Mekanizması)​

Şüpheli bir durum algılandığında doğrudan işlem yapılmaz. Bunun yerine oyuncu için bir risk puanı oluşturulur.

  • Örneğin imkânsız bir konum değişikliği: +50 puan

Bu puanlar belirlenen eşik değere ulaşana kadar oyuncu gözlem altında tutulur.



4. Müdahale ve Kayıt Süreci​

Risk seviyesi kritik noktaya ulaştığında sistem otomatik aksiyon alır:

  • Captcha Doğrulaması:
    Şüpheli oyunculara doğrulama penceresi sunularak bot kullanımı engellenir.
  • Geri Konumlandırma (Rubberband):
    Anormal hız tespitinde karakter son güvenli koordinata geri çekilir ve hareketi geçici olarak sınırlandırılır.
  • Akıllı Loglama:
    Tüm ihlaller veritabanına optimize edilmiş şekilde kaydedilir. Aynı oyuncuya ait tekrar eden ihlaller tek kayıt altında minimum ve maksimum değerlerle saklanır.



Genel İşleyiş​


Gönderilen paketler analiz edilerek oyuncu davranışının doğal mı yoksa müdahale içerikli mi olduğu belirlenir. Esnek yapı sayesinde saldırı toleransı, PvP ve PvE analiz değerleri sunucu ihtiyaçlarına göre manuel olarak düzenlenebilir. Gecikme filtreleme sistemi sayesinde yüksek ping değerine sahip oyuncuların oyun deneyimi olumsuz etkilenmez.

Tamamen özgün olarak geliştirilen bu yapı yaklaşık bir aylık çalışma sonucunda sıfırdan oluşturulmuştur. Açık kaynak olarak paylaşılmasının amacı; sistemin gelişimine katkı sağlamak, eksik yönleri tespit etmek ve pointer tabanlı benzeri yapılara karşı esnek bir mimari sunmaktır.

Pointer öğrenme modülüne karşı bot doğrulama ekranında kullanılan sembol ve renk kodları değiştirilebilir şekilde tasarlanmıştır. Ayrıca iki farklı DEBUG altyapısı entegre edilmiştir:
  • SQL tabanlı kayıt sistemi
  • TXT tabanlı genel log sistemi
Bu sayede sistem aktiviteleri detaylı biçimde izlenebilir.




 
Moderatör tarafında düzenlendi:
Geri
Üst